我正在寻找一种通用的,可重用的方法来在C ++中混淆std::vector
。这就是我目前的做法,但我认为它不是很有效,因为它需要一个中间数组,它需要知道项目类型(在这个例子中是DeckCard):
srand(time(NULL));
cards_.clear();
while (temp.size() > 0) {
int idx = rand() % temp.size();
DeckCard* card = temp[idx];
cards_.push_back(card);
temp.erase(temp.begin() + idx);
}
答案 0 :(得分:167)
从C ++ 11开始,你应该更喜欢:
#include <algorithm>
#include <random>
auto rng = std::default_random_engine {};
std::shuffle(std::begin(cards_), std::end(cards_), rng);
如果您打算每次都生成不同的排列,请务必在多次调用rng
时重复使用std::shuffle
的同一个实例!
对于C ++ 98,您可以使用:
#include <algorithm>
std::random_shuffle(cards_.begin(), cards_.end());
答案 1 :(得分:9)
http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/shuffle/
// shuffle algorithm example
#include <iostream> // std::cout
#include <algorithm> // std::shuffle
#include <vector> // std::vector
#include <random> // std::default_random_engine
#include <chrono> // std::chrono::system_clock
int main ()
{
// obtain a time-based seed:
unsigned seed = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
std::default_random_engine e(seed);
while(true)
{
std::vector<int> foo{1,2,3,4,5};
std::shuffle(foo.begin(), foo.end(), e);
std::cout << "shuffled elements:";
for (int& x: foo) std::cout << ' ' << x;
std::cout << '\n';
}
return 0;
}
答案 2 :(得分:5)
除了@Cicada所说的,你应该先播种,
srand(unsigned(time(NULL)));
std::random_shuffle(cards_.begin(), cards_.end());
Per @ FredLarson的评论:
此版本的random_shuffle()的随机源是 实现已定义,因此可能根本不使用rand()。然后srand() 没有效果。
所以YMMV。
答案 3 :(得分:2)
它甚至可以更简单,可以完全避免播种:
#include <algorithm>
#include <random>
// Given some container `container`...
std::shuffle(container.begin(), container.end(), std::random_device());
每次运行程序时,都会产生新的随机播放。由于代码的简单性,我也喜欢这种方法。
之所以可行,是因为我们std::shuffle
所需要的只是UniformRandomBitGenerator
,其std::random_device
的要求可以满足。
注意:如果反复改组,最好将random_device
存储在局部变量中:
std::random_device rd;
std::shuffle(container.begin(), container.end(), rd);
答案 4 :(得分:1)
如果您使用boost,则可以使用此类(debug_mode
设置为false
,如果您希望随机化可以在执行之间进行预测,则必须将其设置为{ {1}}):
true
您可以使用以下代码进行测试:
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <boost/random/mersenne_twister.hpp>
#include <boost/random/uniform_int.hpp>
#include <boost/random/uniform_int_distribution.hpp>
#include <boost/random/variate_generator.hpp>
#include <algorithm> // std::random_shuffle
using namespace std;
using namespace boost;
class Randomizer {
private:
static const bool debug_mode = false;
random::mt19937 rng_;
// The private constructor so that the user can not directly instantiate
Randomizer() {
if(debug_mode==true){
this->rng_ = random::mt19937();
}else{
this->rng_ = random::mt19937(current_time_nanoseconds());
}
};
int current_time_nanoseconds(){
struct timespec tm;
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &tm);
return tm.tv_nsec;
}
// C++ 03
// ========
// Dont forget to declare these two. You want to make sure they
// are unacceptable otherwise you may accidentally get copies of
// your singleton appearing.
Randomizer(Randomizer const&); // Don't Implement
void operator=(Randomizer const&); // Don't implement
public:
static Randomizer& get_instance(){
// The only instance of the class is created at the first call get_instance ()
// and will be destroyed only when the program exits
static Randomizer instance;
return instance;
}
template<typename RandomAccessIterator>
void random_shuffle(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last){
boost::variate_generator<boost::mt19937&, boost::uniform_int<> > random_number_shuffler(rng_, boost::uniform_int<>());
std::random_shuffle(first, last, random_number_shuffler);
}
int rand(unsigned int floor, unsigned int ceil){
random::uniform_int_distribution<> rand_ = random::uniform_int_distribution<> (floor,ceil);
return (rand_(rng_));
}
};
答案 5 :(得分:0)
根据您必须遵循的标准(C ++ 11 / C ++ 14 / C ++ 17),此“ cppreference”页面提供了很好的示例:https://en.cppreference.com/w/cpp/algorithm/random_shuffle。