Phaser3:如何将物理应用于图形对象?

时间:2018-09-08 11:14:44

标签: javascript phaser-framework

如何将物理应用于图形对象,例如矩形? 从文档中看,它看起来像existing中的physics方法,但是当我尝试进行console.log记录时,没有这样的方法。 这是示例,我想将其应用于player

let player = this.add.graphics()
player.fillStyle(0x0000ff, 1);
player.fillRect(80, 30, 50, 50);

console.log(this.physics.existing) // undefined

https://stackblitz.com/edit/js-fxwemx


EDT: 看来我应该为此目的使用this.physics.add.existing

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