如何将物理应用于图形对象,例如矩形?
从文档中看,它看起来像existing
中的physics
方法,但是当我尝试进行console.log记录时,没有这样的方法。
这是示例,我想将其应用于player
:
let player = this.add.graphics()
player.fillStyle(0x0000ff, 1);
player.fillRect(80, 30, 50, 50);
console.log(this.physics.existing) // undefined
https://stackblitz.com/edit/js-fxwemx
EDT:
看来我应该为此目的使用this.physics.add.existing