我有一个使用排行榜实现的Android游戏。我的问题是,用户看起来一切都很好,并且他的分数仅在他打开排行榜时才会显示。 在活动中,我将其称为onCreate:
if (!isSignedIn()) {
beginUserInitiatedSignIn();
}
if (getApiClient().isConnected()) {
Games.Leaderboards.submitScore(getApiClient(), getString(R.string.leaderboard), totalScoreLong);
}
打开排行榜时:
if (!isSignedIn()) {
beginUserInitiatedSignIn();
} else {
startActivityForResult(Games.Leaderboards.getLeaderboardIntent(getApiClient(), getString(R.string.leaderboard)), 2);
}
此外,当用户在游戏中完成回合时,我尝试发送更新的得分:
if (getApiClient().isConnected()) {
Games.Leaderboards.submitScore(getApiClient(), getString(R.string.leaderboard), totalLong);
}
我在做什么错?在打开排行榜之前,我无法看到用户。...猜猜它不应该以这种方式工作,因为我看到过其他具有数千名用户的应用程序,而且我认为所有人都不会看到排行榜。我的应用程序上有很多用户,所以这应该不是问题,我也用2种设备进行了测试,但该用户不可见。
答案 0 :(得分:0)
您可以尝试使用GoogleApi代替GoogleApiClient这样做吗?这样,您就可以摆脱可能存在一些问题的连接状态。
您还可以使用red
方法,该方法将尝试异步加载得分并返回结果数据。
示例:
submitScoreImmediate