在您要删除对象的情况下,我对使用delete
和destroy
感到困惑,例如:
app.h
#include "taskBarIcon.h"
class myApp: public wxApp{
public:
// ....
private:
CTaskBarIcon *m_pTaskbar; // = NULL
};
app.cpp
int myApp::OnExit() {
if (m_pTaskbar != NULL) {
delete m_pTaskbar; // <-- The problem here
m_pTaskbar = NULL;
}
return 0;
}
int myApp::OnRun() {
mainFrm *_mainFrm = mainFrm::getInstance(); // The main window
_mainFrm->Show(false);
m_pTaskbar = new CTaskBarIcon(_mainFrm);
m_pTaskbar->SetIcon(wxIcon("appIcon"), _mainFrm->GetTitle());
return wxApp::OnRun();
}
CTaskBarIcon.cpp
void CTaskBarIcon::rightButton_Click(wxTaskBarIconEvent & event) {
PopupMenu(CreatePopupMenu());
}
void CTaskBarIcon::popupMenu_showWindow(wxCommandEvent & event) {
m_pHandler->Iconize(false); // 'm_pHandler' is the main window
m_pHandler->Show();
m_pHandler->Raise();
this->Destroy();
}
void CTaskBarIcon::popupMenu_showAbout(wxCommandEvent & event) {
aboutFrm aboutWindow(m_pHandler, "About");
aboutWindow.ShowModal();
aboutWindow.Raise();
}
void CTaskBarIcon::popupMenu_exit(wxCommandEvent & event) {
m_pHandler->Close(true);
this->Destroy();
}
以前的代码在退出程序时会导致运行时错误,其原因是删除成员变量m_pTaskbar
:
// app.cpp
int myApp::OnExit() {
if (m_pTaskbar != NULL) {
delete m_pTaskbar; // <-- The problem here
m_pTaskbar = NULL;
}
return 0;
}
但是请注意,this->Destroy()
代码在不同的地方用过CTaskBarIcon.cpp
。
delete
和destroy
之间的区别是什么,它们是否做同样的事情?
答案 0 :(得分:11)
WXWidgets对其wiki有一个解释:
wxCloseEvent处理程序仅应调用
wxWindow::Destroy()
才能删除 窗口,而不使用delete
运算符。这是因为 窗口类,wxWidgets将窗口的实际删除延迟到 所有事件均已处理,否则存在危险 事件将被发送到不存在的窗口。
核心保留一个打开窗口的列表,它将决定何时实际在这些对象上调用delete
。客户端绝对不能直接调用它。