如何获得一个简单的小部件来响应IconButton?

时间:2018-09-04 18:20:26

标签: dart flutter

我试图在SizedBox中创建一个简单的Text小部件,以响应AppBar中IconButton上的点击。我复制了一个具有GridView更新的早期示例(由SO社区提供)的范例(或我认为)。在此当前应用中,显示当前级别。轻按加号图标时,级别应增加。轻按“重播”图标后,级别应重置为1。

在调试过程中,我发现传递给Level_Indicator的级别发生了预期的变化。但是在Level_Indicator_State中,级别的值始终为1;它从未增加,也没有重置。

代码如下。有人可以指出我做错了什么吗?谢谢

// ignore_for_file: camel_case_types
// ignore_for_file: constant_identifier_names
// ignore_for_file: non_constant_identifier_names

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class Level_Indicator extends StatefulWidget {
  final int level;

  Level_Indicator(this.level, {Key key}) : super(key: key);

  @override // Level_Indicator
  Level_Indicator_State createState() => Level_Indicator_State(level);
} // class Level_Indicator

class Level_Indicator_State extends State<Level_Indicator> {
  final int level;

  Level_Indicator_State(this.level);

  @override // Level_Indicator_State
  Widget build(BuildContext context) {
    return Row(
      mainAxisSize: MainAxisSize.min,
      children: [
        SizedBox(
          width: 24.0,
          child: Container(
            child: Text(
              '$level',
              style: TextStyle(
                color: Colors.blue,
                fontWeight: FontWeight.bold,
                fontSize: 24.0,
              ) ,
            ),
          ),
        ),
      ],
    );
  }
} // class Level_Indicator_State

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return new MyApp_State();
  }
} // class MyApp

class MyApp_State extends State<MyApp> {
  int level = 1;

  void increment_level ( ){
    level++;
    setState(() {});
  } // increment_level

  void reinitialize() {
    level = 1;
    setState(() {});
  } // reinitialize

  @override // class MyApp_State
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Level Demo',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Level Demo'),
          actions: <Widget>[
            IconButton(
              icon: Icon(Icons.add),
              onPressed: () {
                increment_level();
              },
            ),
            IconButton(
              icon: Icon(Icons.replay),
              onPressed: () {
                reinitialize();
              },
            ),
          ]
        ),
        body: Center(
          child:
            Level_Indicator(level)
        ),
      ),
    );
  }
} // class MyApp_State

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您要在level StatefulWidget和Level_Indicator类的两个 中定义一个Level_Indicator_State属性。

您不需要通过构造函数将其从Level_Indicator传递给Level_Indicator_State类。您只需从Level_Indicator_State调用widget.level

这也意味着 Level_Indicator不必是有状态类。您可以通过将其设为无状态类来简化此操作(因为您无需在此小部件内更改状态。您可以从MyApp_State创建新的类。

将Level_Indicator更改为无状态窗口小部件可以解决此问题,因为StatefulWidget生命周期中存在一些不明显的陷阱。

阅读State classes documentation了解更多信息(尤其是对于具有相同runtimeType和键的小部件)。

对于更复杂的情况,您想从StatefulWidget外部增加计数器(更改状态)(并且不将状态保持在其状态类内),则需要某种ValueNotifier或Stream来执行此操作而不只是传递值。

答案 1 :(得分:1)

对此问题有两种解决方法:

  1. 为什么Level_Indicator是有状态的小部件?它只是在显示给它的东西。 没有要处理的状态。使它成为无状态。

    class Level_Indicator extends StatelessWidget {
      final int level;
    
      Level_Indicator(this.level);
    
      @override // Level_Indicator_State
      Widget build(BuildContext context) {
        print("level state");
        print("${level}");
        return Row(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: [
            SizedBox(
              width: 24.0,
              child: Container(
                child: Text(
                  '${level}',
                  style: TextStyle(
                    color: Colors.blue,
                    fontWeight: FontWeight.bold,
                    fontSize: 24.0,
                  ),
                ),
              ),
            ),
          ],
        );
      }
    }
    
  2. 比方说,出于某些原因,我们希望Level_Indicator成为有状态。在这种情况下,level也不是state的{​​{1}}变量。因此,将其用作Level_Indicator_State,如下所示。

    widget.level