我试图在SizedBox中创建一个简单的Text小部件,以响应AppBar中IconButton上的点击。我复制了一个具有GridView更新的早期示例(由SO社区提供)的范例(或我认为)。在此当前应用中,显示当前级别。轻按加号图标时,级别应增加。轻按“重播”图标后,级别应重置为1。
在调试过程中,我发现传递给Level_Indicator的级别发生了预期的变化。但是在Level_Indicator_State中,级别的值始终为1;它从未增加,也没有重置。
代码如下。有人可以指出我做错了什么吗?谢谢
// ignore_for_file: camel_case_types
// ignore_for_file: constant_identifier_names
// ignore_for_file: non_constant_identifier_names
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class Level_Indicator extends StatefulWidget {
final int level;
Level_Indicator(this.level, {Key key}) : super(key: key);
@override // Level_Indicator
Level_Indicator_State createState() => Level_Indicator_State(level);
} // class Level_Indicator
class Level_Indicator_State extends State<Level_Indicator> {
final int level;
Level_Indicator_State(this.level);
@override // Level_Indicator_State
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
SizedBox(
width: 24.0,
child: Container(
child: Text(
'$level',
style: TextStyle(
color: Colors.blue,
fontWeight: FontWeight.bold,
fontSize: 24.0,
) ,
),
),
),
],
);
}
} // class Level_Indicator_State
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return new MyApp_State();
}
} // class MyApp
class MyApp_State extends State<MyApp> {
int level = 1;
void increment_level ( ){
level++;
setState(() {});
} // increment_level
void reinitialize() {
level = 1;
setState(() {});
} // reinitialize
@override // class MyApp_State
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Level Demo',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Level Demo'),
actions: <Widget>[
IconButton(
icon: Icon(Icons.add),
onPressed: () {
increment_level();
},
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.replay),
onPressed: () {
reinitialize();
},
),
]
),
body: Center(
child:
Level_Indicator(level)
),
),
);
}
} // class MyApp_State
答案 0 :(得分:1)
您要在level
StatefulWidget和Level_Indicator
类的两个 中定义一个Level_Indicator_State
属性。
您不需要通过构造函数将其从Level_Indicator传递给Level_Indicator_State类。您只需从Level_Indicator_State调用widget.level
。
这也意味着 Level_Indicator不必是有状态类。您可以通过将其设为无状态类来简化此操作(因为您无需在此小部件内更改状态。您可以从MyApp_State创建新的类。
将Level_Indicator更改为无状态窗口小部件可以解决此问题,因为StatefulWidget生命周期中存在一些不明显的陷阱。
阅读State classes documentation了解更多信息(尤其是对于具有相同runtimeType和键的小部件)。
对于更复杂的情况,您想从StatefulWidget外部增加计数器(更改状态)(并且不将状态保持在其状态类内),则需要某种ValueNotifier或Stream来执行此操作而不只是传递值。
答案 1 :(得分:1)
对此问题有两种解决方法:
为什么Level_Indicator
是有状态的小部件?它只是在显示给它的东西。 没有要处理的状态。使它成为无状态。
class Level_Indicator extends StatelessWidget {
final int level;
Level_Indicator(this.level);
@override // Level_Indicator_State
Widget build(BuildContext context) {
print("level state");
print("${level}");
return Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
SizedBox(
width: 24.0,
child: Container(
child: Text(
'${level}',
style: TextStyle(
color: Colors.blue,
fontWeight: FontWeight.bold,
fontSize: 24.0,
),
),
),
),
],
);
}
}
比方说,出于某些原因,我们希望Level_Indicator
成为有状态。在这种情况下,level
也不是state
的{{1}}变量。因此,将其用作Level_Indicator_State
,如下所示。
widget.level