我希望有一排IconButtons,彼此相邻,但实际图标和IconButton限制之间似乎有一个相当大的填充。我已经将按钮上的填充设置为0。
这是我的组件,非常简单:
class ActionButtons extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
color: Colors.lightBlue,
margin: const EdgeInsets.all(0.0),
padding: const EdgeInsets.all(0.0),
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
IconButton(
icon: new Icon(ScanrIcons.reg),
alignment: Alignment.center,
padding: new EdgeInsets.all(0.0),
onPressed: () {},
),
IconButton(
icon: new Icon(Icons.volume_up),
alignment: Alignment.center,
padding: new EdgeInsets.all(0.0),
onPressed: () {},
)
],
),
);
}
}
我想摆脱大部分淡蓝色空间,让我的图标在左边较早开始,并且彼此更接近,但我无法找到调整IconButton本身大小的方法。
我几乎可以确定这个空间是由按钮本身拍摄的,因为如果我将它们的对齐方式更改为centerRight
和centerLeft
,它们看起来像这样:
将实际图标设置得更小也没有帮助,按钮仍然很大:
感谢您的帮助
答案 0 :(得分:19)
只需将一个空的1
传递给BoxConstrains
属性,并将其填充为零。
constraints
您必须传递空约束,因为默认情况下,IconButton小部件的最小尺寸为48px。
答案 1 :(得分:7)
并不是那里有填充物。 IconButton是一个Material Design小部件,它遵循tappable对象需要的规范at least 48px on each side.您可以从任何IDE单击IconButton实现。
您也可以半开始使用icon_button.dart源代码并制作自己的IconButton,它不遵循Material Design规范,因为整个文件只是组成其他小部件而且只有200行,大部分都是评论。
答案 2 :(得分:3)
这是一种解决方法,可以使用InkWell
代替IconButton
来消除任何多余的填充:
Widget backButtonContainer = InkWell(
child: Container(
child: const Icon(
Icons.arrow_upward,
color: Colors.white,
size: 35.0,
),
),
onTap: () {
Navigator.of(_context).pop();
});
答案 3 :(得分:2)
您无需使用IconButton周围的填充物,而只需使用Icon并用GestureDetector或InkWell将其包装为
GestureDetector(
ontap:(){}
child:Icon(...)
);
如果您需要波纹/墨水飞溅效果,如IconButton在单击时提供的那样,用InkWell包裹起来
InkWell(
splashColor: Colors.red,
child:Icon(...)
ontap:(){}
)
尽管第二种方法在Icon上抛出的Ink不会像IconButton那样精确,但是您可能需要为此进行一些自定义实现。
答案 4 :(得分:1)
解决此问题的两种方法。
将IconButton包裹在具有一定宽度的Container内。
例如:
Container(
padding: const EdgeInsets.all(0.0),
width: 30.0, // you can adjust the width as you need
child: IconButton(
),
),
您还可以使用GestureDetector代替Shyju Madathil推荐的IconButton。
GestureDetector( onTap: () {}, child: Icon(Icons.volume_up) )
答案 5 :(得分:1)
我遇到了类似的问题,试图在用户触摸屏幕的位置渲染图标。不幸的是,Icon
类将您选择的图标包装在SizedBox
中。
阅读一些Icon类源代码后,可以发现每个Icon都可以视为文本:
Widget iconWidget = RichText(
overflow: TextOverflow.visible,
textDirection: textDirection,
text: TextSpan(
text: String.fromCharCode(icon.codePoint),
style: TextStyle(
inherit: false,
color: iconColor,
fontSize: iconSize,
fontFamily: icon.fontFamily,
package: icon.fontPackage,
),
),
);
例如,如果我想渲染Icons.details
来指示用户刚刚指向的位置,而没有任何余地,我可以执行以下操作:
Widget _pointer = Text(
String.fromCharCode(Icons.details.codePoint),
style: TextStyle(
fontFamily: Icons.details.fontFamily,
package: Icons.details.fontPackage,
fontSize: 24.0,
color: Colors.black
),
);
Dart / Flutter源代码非常容易实现,我强烈建议您深入研究!
答案 6 :(得分:0)
将IconButton
包装在容器中根本行不通,而是使用ClipRRect并用墨槽添加材质的Widget,只需确保为ClipRRect
Widget提供足够的边框Radius border。
ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(50),
child : Material(
child : InkWell(
child : Padding(
padding : const EdgeInsets.all(5),
child : Icon(
Icons.favorite_border,
),
),
onTap : () {},
),
),
)
答案 7 :(得分:0)
更好的解决方案是像这样使用Transform.scale
:
Transform.scale(
scale: 0.5, // set your value here
child: IconButton(icon: Icon(Icons.smartphone), onPressed: () {}),
)
答案 8 :(得分:0)
您可以使用ListTile,它会在文本和图标之间提供适合您需要的默认空间
ListTile(
leading: Icon(Icons.add), //Here Is The Icon You Want To Use
title: Text('GFG title',textScaleFactor: 1.5,), //Here Is The Text Also
trailing: Icon(Icons.done),
),
答案 9 :(得分:-1)
要显示飞溅效果(波纹),请使用InkResponse
:
InkResponse(
Icon(Icons.volume_up),
onTap: ...,
)
如果需要,更改图标大小或添加填充:
InkResponse(
child: Padding(
padding: ...,
child: Icon(Icons.volume_up, size: ...),
),
onTap: ...,
)