简单的问题-如何从单独的“结构”中的“类”访问变量?

时间:2018-09-04 01:48:26

标签: c++ class variables struct juce

我是C ++ / JUCE的新手。我一直在努力运行一个基本的合成器,并只是测试了一些东西以学习绳索。

它已经可以正常工作了。但是我仍然只是学习有关C ++ / JUCE的方法,以及如何声明或访问类/对象/变量。

我正在尝试对自己坚持的东西进行修改。

我有以下内容(仅摘录进行演示)…

在此处设置合成器级别:

struct SineWaveVoice   : public SynthesiserVoice
{
SineWaveVoice() {}

bool canPlaySound (SynthesiserSound* sound) override
{
    return dynamic_cast<SineWaveSound*> (sound) != nullptr;
}

void startNote (int midiNoteNumber, float velocity,
                SynthesiserSound*, int /*currentPitchWheelPosition*/) override
{
    currentAngle = 0.0;
    level = velocity * 0.15;
    tailOff = 0.0;

即。级别由速度* 0.15设置。

在测试设置中,我已经在MainContentComponent下定义了一个电平旋钮,如下所示:

class MainContentComponent :    public AudioAppComponent,
                                private Timer

{
public:
    MainContentComponent()
        : synthAudioSource(keyboardState),
        keyboardComponent(keyboardState, MidiKeyboardComponent::horizontalKeyboard)

    {
        LabeledSlider* control = new LabeledSlider("Frequency");
        control->slider.setRange(20.0, 20000.0);
        control->slider.setSkewFactorFromMidPoint(500.0);
        control->slider.setNumDecimalPlacesToDisplay(1);
        control->slider.setValue(currentFrequency, dontSendNotification);
        control->slider.onValueChange = [this] { targetFrequency = frequency.slider.getValue(); };
        control->slider.setTextBoxStyle(Slider::TextBoxBelow, false, 100, 20);
        control->slider.setRange(50.0, 5000.0);
        control->slider.setSkewFactorFromMidPoint(500.0);
        control->slider.setNumDecimalPlacesToDisplay(1);
        addAndMakeVisible(knobs.add(control));

        control = new LabeledSlider("Level");
        control->slider.setRange(0.0, 1.0);
        control->slider.onValueChange = [this] { targetLevel = (float)level.slider.getValue(); };
        addAndMakeVisible(knobs.add(control));

....
private:
{

float currentLevel = 0.1f, targetLevel = 0.1f;
    LabeledSlider level{ "Level" };

因此,假设我要使用此级别滑块变量“ targetLevel”乘以上面“结构”中的速度,而不是0.15。

我需要在那里输入什么才能访问和使用“ targetLevel”?我尝试了多种方法,但我不太清楚。

谢谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我假设您的SineWaveVoice位于SynthAudioSource类之内,并且声音是Synthesizer对象的一部分。要从MainContentComponent访问SineWaveVoice结构中的任何内容,您都需要通过SynthAudioSource以某种方式公开此内容。因此,我的建议是,在您的SynthAudioSource中添加如下所示的方法:

void setLevel(double lvl)
{
    for (auto i=0; i<synth.getNumVoices(); i++)
    {
        SineWaveVoice *v = dynamic_cast<SineWaveVoice *>(synth.getVoice(i));
        v->level = lvl * v->velocity;
    }
}

然后在MainContentComponent中访问它,只需执行以下操作:

control->slider.onValueChange = [this] {
    targetLevel = (float)level.slider.getValue();
    synthAudioSource.setLevel(targetLevel);
};

但是,请注意,每次获得新的startNote事件时,该值都将被覆盖。因此,您可能应该在SineWaveVoice中存储目标级别的副本,然后将其乘以而不是0.15。