如何访问不同类中的类中的结构变量?

时间:2019-05-05 20:22:56

标签: c++ class struct inner-classes

我每个班级都有多个文件。我正在尝试使用结构(第一类内部)中的数据,并在第二类中使用它。

我尝试将struct放在其自己的文件中,但这感觉有点不必要。我尝试了几种不同的编码方式,例如在main中声明该结构,并在另一个类中声明该结构。

// class 1
class Shop
{
  public:
    struct Products
    {
      int price;
      int quantity;
    };
   void SetProductValue();
  private:
    float register_total; 
};
// class 2:
class Consumer 
{
  public:
    Shop Products; 
    int total_customers;
    bool buy_product(); // <-- 
    for this?
  private:
    string consumer_name;
    float Consumer_balance;
};

无效的buy_product()的功能描述是什么样的?

bool Consumer::buy_product();
{
  if (consumer_balance < Products.price) return false;
  if (consumer_balance >= Products.price) return true;
}

这是我尝试过的几种方法之一,尝试做Products.price时会出错

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

struct Products { ... };声明一个类型,而不是一个产品实例

要在您的课程中使用实际的产品,必须声明一个成员变量:

class Shop
{
  public:
    struct Product // no need for "s"
    {
      int price;
      int quantity;
    };
   void SetProductValue();
  private:
    // either:
    Product product; // <--- HERE

    // or, if your shop has multiple products:
    std::vector<Product> products;

    float register_total; 
};

为了访问一个特定的产品(哪个?),您的Shop类必须公开一些访问器函数。一种选择是按名称选择产品:

Product Shop::GetProductByName(const std::string& name) const
{
    // find right product _instance_ here
}