C ++将const char *指针数组传递给对象

时间:2018-09-02 16:30:04

标签: c++ string parameter-passing

尊敬的StackOverFlowers,

我无法将const char* []传递给对象。情况如下。

我有一个class UlamScreen,其中包含带有多个字符串的const char* []UlamScreen还包含一个对象homeScreenMenu

class UlamScreen {
  const char* homeScreenText[5] = {"EVA dun", "Sabine", "TPU dun", "test Wout", 
  UlamScreenMenu homeScreenMenu;
};

class UlamScreenMenu {    
private:
  const char* _menuText[];

public:
  UlamScreenMenu(const char*[]);
  void drawMenu();
};

我想将const char* []传递给UlamScreenMenu,以便可以在名为void drawMenu的成员函数中使用它,如下所示:

void UlamScreenMenu::drawMenu() {
  for (int i = 0; i < menuItems; i++) {
      tft.println(_menuText[i]);
  }
}

我像这样将其传递给UlamScreenMenu's构造函数:

UlamScreen::UlamScreen() : homeScreenMenu(homeScreenText) {

}

UlamScreenMenu::UlamScreenMenu(const char* menuText[], int length) {
  for(int i = 0; i < length; i++) {
    _menuText[i] = menuText[i];
  }
}

我认为这会起作用,但是由于某种原因,它不会起作用。 tft.println(_menuText[i]);使用的void drawMenu不会将任何内容发送到我的tft屏幕。当我在UlamScreen类中使用tft.println(_menuText[i]);时,它可以正常工作。

请明确说明,我可以在tft类中使用UlamScreenMenu对象,因为其他功能,例如tft.drawRect()都可以正常工作。

这种传递const char* []的方式有什么问题?预先感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在C ++中,您不能声明类型const char* x[]的成员变量,因为这将表示灵活的数组成员。灵活数组成员是一种C功能,它允许结构的最后一个成员成为大小可变的数组(例如,Arrays of unknown size / flexible array members)。但是,支持在函数中使用类型const char* x[]的参数,并且其含义与const char** x基本上相同。

如果您坚持使用const char**类型的成员,则必须处理该类中的内存管理。这意味着:请注意分配,取消分配,复制,移动,复制分配和移动分配该类的对象(例如,the rule of 0/3/5)。

如果-如注释中所建议-您使用标准库集合,例如std::vector,这些类将以可靠的方式为您完成所有这些工作。请参见以下示例,说明两者之间的区别:

请注意,C ++版本可能甚至不采用const char*[]参数,而是直接采用const std::vector<const char*> &x参数。但是我将const char*[]参数保留在构造函数中,以在两个变体中提供相同的接口:

// Variant 1: "old" C-style:
class Menu {
public:

    Menu(const char* x[], int length) {
        m_x = new const char*[length];
        m_length = length;
        for (int i=0; i<length; i++) {
            m_x[i] = x[i];
        }
    }

    ~Menu() {
        delete[] m_x;
    }

    // TODO: implement copy- and move constructors + copy- and move assignments
    // ...

    void print() {
        for (int i=0; i<m_length; i++) {
            std::cout << m_x[i] << std::endl;
        }
    }

private:
    const char** m_x = nullptr;
    int m_length;
};

#include <vector>

// Variant 2: a C++- way:
class Menu2 {
public:
    Menu2(const char* x[], int length) {
        m_x.assign(x, x+length);
    }

    void print() {
        for (auto s : m_x) {
            std::cout << s << std::endl;
        }
    }

    // Menu2 does not manage memory on its own, hence:
    // No special copy/move - constructors/assignments to be implemented.
    // No special destructor necessary
private:

    std::vector<const char*> m_x;
};

int main() {
    const char* x1[3] = {"one","two","three" };
    const char* x2[2] = {"eins","zwei" };

    // Variant 1
    Menu m1(x1, 3);
    m1.print();

    // Variant 2
    Menu2 m2(x2, 2);
    m2.print();
}