Unity-后处理堆栈使Android应用崩溃

时间:2018-09-01 10:17:37

标签: performance unity3d graphics post-processing

我正在创建一个小型的简单VR Android应用,我想提高自己的图形质量。

为此,我正在使用“后处理堆栈”资产,它看起来很棒。但是,当我构建该应用程序并在Android设备上运行它时,出现黑屏,并且该应用程序在几秒钟后崩溃。

我试图将质量设置(“ targetFrameRate”)降低到30。我使用了设置,但没有一个帮助我……只有当我禁用“ PostProcessingBehaviour”脚本时,应用程序才能运行。

您知道为什么会发生这种情况吗,我该怎么办(我不介意使用替代资产来获得相同的图形结果)?

我正在使用Unity Personal 2017.3.1f1(64位)

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