我正在寻找一种方法,无论我显示的数据如何,都保持颜色条(场景中的颜色)不变(例如,假设我想使用0到10之间的颜色,使用当前设置,mayavi会根据数据调整颜色) ,因此第一个图将是0到1,第二个图是0到2,依此类推)。规范化(vmin,vmax)不是选项,因为它们只是规范化了数据。
#Minimum working example
from numpy import sin, cos, mgrid, pi, sqrt
from mayavi import mlab
mlab.figure(fgcolor=(0, 0, 0), bgcolor=(1, 1, 1))
u, v = mgrid[- 0.035:pi:0.01, - 0.035:pi:0.01]
X = 2 / 3. * (cos(u) * cos(2 * v)
+ sqrt(2) * sin(u) * cos(v)) * cos(u) / (sqrt(2) -
sin(2 * u) * sin(3 * v))
Y = 2 / 3. * (cos(u) * sin(2 * v) -
sqrt(2) * sin(u) * sin(v)) * cos(u) / (sqrt(2)
- sin(2 * u) * sin(3 * v))
Z = -sqrt(2) * cos(u) * cos(u) / (sqrt(2) - sin(2 * u) * sin(3 * v))
for i in range(1,10):
S = sin(u)*i
mlab.mesh(X, Y, Z, scalars=S, colormap='YlGnBu', )
mlab.view(.0, - 5.0, 4)
mlab.colorbar(orientation='vertical')
mlab.show()
mlab.close(all=True)
答案 0 :(得分:1)
您需要修复lut的数据范围
# get the current lut manager
lut_manager = mlab.colorbar(orientation='vertical')
# fix the range
lut_manager.data_range = (0, 10)
这样,比例尺将始终从零到十,通常,如果您没有所有范围的值(颜色可能非常相似),通常会出现问题
答案 1 :(得分:0)
使用the recording feature,您可以看到您可以通过修改scalar look-up-table manager来控制它:
#Minimum working example
from numpy import array, sin, cos, mgrid, pi, sqrt
from mayavi import mlab
mlab.figure(fgcolor=(0, 0, 0), bgcolor=(1, 1, 1))
u, v = mgrid[- 0.035:pi:0.01, - 0.035:pi:0.01]
X = 2 / 3. * (cos(u) * cos(2 * v)
+ sqrt(2) * sin(u) * cos(v)) * cos(u) / (sqrt(2) -
sin(2 * u) * sin(3 * v))
Y = 2 / 3. * (cos(u) * sin(2 * v) -
sqrt(2) * sin(u) * sin(v)) * cos(u) / (sqrt(2)
- sin(2 * u) * sin(3 * v))
Z = -sqrt(2) * cos(u) * cos(u) / (sqrt(2) - sin(2 * u) * sin(3 * v))
for i in range(1,10):
S = sin(u)*i
_m = mlab.mesh(X, Y, Z, scalars=S, colormap='YlGnBu', )
mlab.view(.0, - 5.0, 4)
mlab.colorbar(orientation='vertical')
_m.module_manager.scalar_lut_manager.use_default_range = False
_m.module_manager.scalar_lut_manager.data_range = array([-1., 10.])
_m.module_manager.scalar_lut_manager.scalar_bar.position = array([ 0.01, 0.15])
_m.module_manager.scalar_lut_manager.scalar_bar.position2 = array([ 0.1, 0.8])
mlab.show()
mlab.close(all=True)
似乎设置scalar_bar.position
会重置LUT(我保留在代码中),但是如果记录动作,您可能会得出不同的值。