标签: opengl vtk mayavi
当以某些角度查看mayavi中的尖锐边缘时,一些不应该看到的面孔正在显示并且看上去很丑陋(参见图片)。这正常吗?我能以某种方式摆脱它吗?
为了演示,我使用了mlab.test_barchart()函数。