mayavi场景中的锐利边缘看起来很丑

时间:2018-12-19 21:58:58

标签: opengl vtk mayavi

当以某些角度查看mayavi中的尖锐边缘时,一些不应该看到的面孔正在显示并且看上去很丑陋(参见图片)。这正常吗?我能以某种方式摆脱它吗?

为了演示,我使用了mlab.test_barchart()函数。 barchart

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