我尝试使用回溯在Python中编写一个完美的迷宫生成器(只有一个解决方案)。
首先,我的迷宫由x * y网格表示
每条线代表一堵墙。 我的程序将从左上角的单元格(标记为1)开始,并检查所有可能的移动(2或6),然后将在这2个单元格之间随机选择,并将单元格标签添加到堆栈中,我们重复相同的过程,直到堆栈为满(在这种情况下为25个项目),当我们走到尽头时,该程序应该能够通过从堆栈中弹出项目并采用另一条路径来回溯。
有关更好的解释,您可以参考此 website
所以,这是我的代码:
import random
dim_x = 5
dim_y = 5
grid = [[0 for i in range(dim_x)] for j in range(dim_y)]
visited = [1]
def valid(nb):
if nb >= 1 and nb <= dim_x * dim_y:
return True
return False
def list_moves(nb):
moves = []
nb = int(nb)
if valid(nb + dim_y) and visited.count(nb + dim_y) < 1:
moves.append(nb + dim_y)
if valid(nb - dim_y) and visited.count(nb - dim_y) < 1:
moves.append(nb - dim_y)
if valid(nb + 1) and visited.count(nb + 1) < 1 and nb % dim_x != 0:
moves.append(nb + 1)
if valid(nb - 1) and visited.count(nb - 1) < 1 and nb % dim_x != 1:
moves.append(nb - 1)
return moves
def gen():
while len(list_moves(visited[len(visited) - 1])) < 1:
visited.pop()
next_visit = random.choice(list_moves(visited[len(visited) - 1]))
visited.append(next_visit)
while len(visited) != dim_x * dim_y:
gen()
print(visited)
尝试创建5x5迷宫时,主要是卡在23个单元格中,例如,我的堆栈如下所示:1,2,7,6,11,11,12,13,8,9,4,5, 10、15、14、19、20、25、24、23、22、21、16、17
我知道错误来自gen()函数。
答案 0 :(得分:1)
回溯时通过弹出visited
销毁路径。您应该改用索引来跟踪回溯:
def gen():
pos = len(visited) - 1
while len(list_moves(visited[pos])) < 1:
pos -= 1
next_visit = random.choice(list_moves(visited[pos]))
visited.append(next_visit)
进行此更改后,visited
的示例结果将是:
[1, 2, 7, 12, 11, 16, 17, 18, 23, 24, 25, 20, 19, 14, 15, 10, 5, 4, 9, 8, 13, 3, 22, 21, 6]
答案 1 :(得分:1)
保留两个变量,一个变量用于遍历路径,另一个变量用于访问节点将解决此问题。另外,遍历路径不应弹出任何东西,因为遍历应该是该程序的输出。
def gen():
pathLen = len(path)
nextNode = path[pathLen - 1]
while len(list_moves(nextNode)) < 1:
pathLen -= 1
nextNode = path[pathLen-1]
path.append(nextNode)
next_visit = random.choice(list_moves(path[len(path) - 1]))
visited.append(next_visit)
path.append(next_visit)