标签: unity3d colors
我正在Unity中开发一款令人迷惑的游戏。我这样做是通过在每堵墙上添加1个对象来完成的,但是它的工作量如此之大,而且我正在考虑一些新的方法来简化“构建”迷宫。
我的强项是用墙壁应该是黑色的地方将一张全白色的图像。然后使我的Player对象将黑色识别为对撞机或类似的东西。
有人知道怎么做吗?任何其他想法都可以接受。谢谢大家。