Shadertoy的“ Buffer A”中“ Channel0”的起始内容是否要在Three.js中重铸?

时间:2018-08-29 20:53:04

标签: three.js buffer shader

我正在使用Three.js重新创建this Shadertoy,并试图确定“缓冲区A”中“ Channel0”的起始内容是什么?我知道我需要在自己的程序中创建一个DataTexture来替代,但是我不清楚该DataTexture中的起始值应该是什么。它们是视口中每个纹理像素的坐标吗?或者是其他东西?预先感谢您的帮助!

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