标签: three.js buffer shader
我正在使用Three.js重新创建this Shadertoy,并试图确定“缓冲区A”中“ Channel0”的起始内容是什么?我知道我需要在自己的程序中创建一个DataTexture来替代,但是我不清楚该DataTexture中的起始值应该是什么。它们是视口中每个纹理像素的坐标吗?或者是其他东西?预先感谢您的帮助!
DataTexture