我是新手。我正在尝试制作x o游戏。我仍处于应用程序的第一步。我正在使用gridview.count来制作游戏的布局。问题是有状态窗口小部件(choice,onTap())的属性未在gridview磁贴中定义。这是我的代码
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Tic Tac Toe')),
body: GridView.count(
crossAxisCount: 3,
crossAxisSpacing: 2.0,
mainAxisSpacing: 2.0,
children: List<Widget>.generate(
9,
(int index) {return new GridTile(
child:GridCell(
choice: _choice,
onTap: ()=>onTap(context),
),
);
})))
该类是:
class GridCellState extends State<TicTacToe> {
final String choice;
final VoidCallback onTap;
GridCellState({Key key, this.choice, this.onTap}) :
super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap:onTap,
child:Container(
child: Text(choice),
height:20.0,
color:Theme.of(context).primaryColor,
),
);
}
}
谢谢。
答案 0 :(得分:1)
那是因为您以错误的方式连接了构造函数,所以您不是从State
对象构造该对象,也就是说StatefulWidget
的工作是构造{{1 }}对象。您构造了一个名为State
的{{1}}的实例,因此StatefulWidget
需要将字段和构造函数移到其中。
简而言之,您需要像这样将GridCell
字段和构造函数移动到GridCell
本身:
GridCellState
,然后从StatefulWidget
对象内部使用class GridCell extends StatefulWidget {
final String choice;
final VoidCallback onTap;
GridCell({Key key, this.choice, this.onTap}) :
super(key: key);
@override
GridCellState createState() {
return new GridCellState();
}
}
访问widget.fieldName
对象中的任何字段,请参见我使用State
和StatefulWidget
获取字段来自我上面widget.onTap
的数据。
widget.choice
或者,您可以只将StatefulWidget
转换为class GridCellState extends State<GridCell> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap:widget.onTap,
child:Container(
child: Text(widget.choice),
height:20.0,
color:Theme.of(context).primaryColor,
),
);
}
}
,这两种方法都可以解决您的问题,因此这取决于您是否需要保留GridCell
。