经过一番调查后,我发现C ++ 0x将元素向后存储在元组中。
例如,请使用以下代码:
std::tuple<char, char, char> x('\0', 'b 'a'); char* y = (char*)&x; std::cout << sizeof(x) << std::endl; std::cout << y << std::endl;
使用GCC 4.5.2编译时,我得到以下输出:
3 ab
这最初困惑了我。为什么数据会向后存储?在通过GNU无意识的混淆标题搜索之后,我注意到实现与此类似:
template<typename head, typename... tail> class tuple<head, tail...> : public tuple<tail...> { head value; ... };
因为基类包含最后一个元素,所以下一个派生类包含倒数第二个,等等,模板参数的实际顺序是相反的。
当我第一次进入元组时,我认为我可以将它们用于像glInterleavedArrays()
这样的函数,它将顶点数据数组设置为颜色,纹理坐标,法线和点的元组。当然,如果我创建一个元组数组,这些数据必须反向输入,如果你碰巧忘记按正确的顺序排列参数,这可能会导致非常奇怪的错误。
那么这样的事情呢?
template<typename... head, typename tail> class tuple<head..., tail> : public tuple<head...> { tail value; ... };
根据GCC 4.5.2:
error: parameter pack argument ‘head ...’ must be at the end of the template argument list
除非将来可以使用,否则我很难找到另一种方法来实现它。还有另外一种方法吗?有些方法可以欺骗GCC获得一个正确排序的元组内存吗?
答案 0 :(得分:7)
您正在探索的元组布局是元组的未指定实现细节。其他实现将具有其他布局。如果你写这个,根据gcc的布局,你的代码可能无法移植到其他std :: libs。
libc++元组实现(例如)具有相反的(有序)布局。
答案 1 :(得分:6)
为什么你关心元组的实现是什么? Program to an interface, not an implementation
如果您只通过其广告界面使用元组,那么您将按照放入它们的顺序获取对象。如果您通过直接访问其内容来破坏封装,例如通过示例中的狡猾指针,然后所有的赌注都关闭了。