无法在运行时统一创建和保存动画文件

时间:2018-08-28 21:52:18

标签: c# unity3d

我正在尝试创建一个新的动画剪辑文件并将其设置在Animation组件中,该文件将在运行时添加到GameObject中。 像这样的东西:

Animation addedAnim = fbxObject.AddComponent<Animation>() as Animation;

我尝试的所有方法都不起作用:(

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