如何在Unity中渲染流线型?

时间:2018-08-28 14:01:12

标签: unity3d

我想在Unity中渲染流线型。流线是许多空间曲线,每个顶点都有其自己的颜色。如下图所示:

enter image description here

Unity的LineRenderer似乎无法为各个节点分配颜色。那我该怎么办?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您可以使用MeshTopology.LinesMeshTopology.LineStrip

创建网格

直接从文档中获取:

  

...在某些情况下,您可能希望渲染由线或点组成的复杂事物。使用这种拓扑创建网格并使用它进行渲染通常是最有效的方法。

下面是创建线带网格的脚本。只需将其放在一个空的GameObject上。
网格看起来像这样:
enter image description here

[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
[RequireComponent(typeof(MeshRenderer))]
public class LineStrip : MonoBehaviour {

    void Start() {       
        GetComponent<MeshRenderer>().material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));

        int n = 512;    
        Vector3[] verts = new Vector3[n];
        Color[] colors  = new Color[n];
        int[] indices = new int[n];

        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            // Indices in the verts array. First two indices form a line, 
            // and then each new index connects a new vertex to the existing line strip
            indices[i] = i;
            // Vertex colors
            colors [i] = Color.HSVToRGB( (float)i/n, 1, 1 );
            // Vertex positions
            verts[i] = new Vector3( i / 64f, Mathf.Sin( i/32f ), 0);
        }

        Mesh m = new Mesh
        {
            vertices = verts,
            colors = colors
        };

        m.SetIndices(indices, MeshTopology.LineStrip, 0, true);

        GetComponent<MeshFilter>().mesh = m;
    }   
}