对于想知道是否在“标签和图层”选项的“标签”下拉菜单中分配了标签的任何人,它们在编辑器中都可以正常工作,但是在构建游戏后返回未定义的标签。
同时尝试了Find.GameObjectWithTag
和Find.WithTag
也尝试了Google搜索,但实际上只有一个线程与我的问题有关,但仍未解决,这真令人沮丧。
编辑:
我还对标签进行了一些奇怪的操作,在删除一个标签时,实际上并没有删除它,而是保留了“(已删除)”的名称,但是它仍然存在并且占用了空间。
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Tag集合是根据在运行时加载的对象构建的。
标签标签也存储在项目设置中,而不是资产文件夹中。只有标签 index 存储在序列化的对象(在Assets中)中。
我不太了解您最初遇到的问题。尝试发布一些代码或屏幕截图。