我正在Godot 3.0中制作2D平台游戏,我希望玩家使用鼠标瞄准(类似于Terraria中的弓箭和枪械)投掷/射击物品。我将如何去做呢?我正在使用gdscript。
答案 0 :(得分:2)
您可以使用look_at()
方法(Node2D
和Spatial
类)和get_global_mouse_position()
:
func _process(delta):
SomeNode2DGun.look_at(get_global_mouse_position())
答案 1 :(得分:1)
从鼠标位置减去玩家位置向量,您将获得一个从玩家指向鼠标的向量。然后,您可以使用向量的angle
方法来设置弹丸的角度并对其进行归一化,然后将其缩放到所需的长度以获取速度。
extends KinematicBody2D
var Projectile = preload('res://Projectile.tscn')
func _ready():
set_process(true)
func _process(delta):
# A vector that points from the player to the mouse position.
var direction = get_viewport().get_mouse_position() - position
if Input.is_action_just_pressed('ui_up'):
var projectile = Projectile.instance() # Create a projectile.
# Set the position, rotation and velocity.
projectile.position = position
projectile.rotation = direction.angle()
projectile.vel = direction.normalized() * 5 # Scale to length 5.
get_parent().add_child(projectile)
在此示例中,我使用KinematicBody2D
作为Projectile.tscn
场景,并使用move_and_collide(vel)
移动它,但是您也可以使用其他节点类型。另外,调整碰撞层和蒙版,以使弹丸不会与玩家碰撞。