每当我在屏幕上移动矩形时,它似乎有时会口吃。我试图重新安装SFML,但没有成功。 这是代码:
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "This is the title");
window.setFramerateLimit(60);
sf::RectangleShape rect(sf::Vector2f(20, 20));
rect.setFillColor(sf::Color::Green);
rect.setPosition(sf::Vector2f(50, 50));
while (window.isOpen())
{
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up))
{
rect.move(0, -5);
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down))
{
rect.move(0, 5);
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left))
{
rect.move(-5, 0);
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right))
{
rect.move(5, 0);
}
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
{
window.close();
}
}
window.clear();
window.draw(rect);
window.display();
}
return 0;
}
这些是我的笔记本电脑规格:
coreM 6y30 英特尔HD 515 8Gb RAM Windows 10
如果有人知道问题出在哪里,请帮助我。 非常感谢你 亨利
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根据Jesper的评论,制作图形时必须考虑您的时间步长。时间步长是不同帧之间的时间。有几种方法可以解决此问题。 Jesper引用的页面(the reference)对其进行了完美地总结。这是一种参考。
我进行了快速代码修改,以为您提供一些指导。代码适用于Linux。
class Table extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {}
}
render() {
const list = this.props.movies.map((movie) => (
<tr key={movie.Title}>
<td>{movie.Title}</td>
<td>{movie.Director}</td>
</tr>
)
);
return (
<div className="table">
<table>
<thead>
<tr>
<th>Title</th>
<th>Director</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
{list}
</tbody>
</table>
</div>
);
}
}