在屏幕上移动矩形/小口吃时的SFML滞后

时间:2018-08-24 13:38:29

标签: c++ sfml lag

每当我在屏幕上移动矩形时,它似乎有时会口吃。我试图重新安装SFML,但没有成功。 这是代码:

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "This is the title");
window.setFramerateLimit(60);

sf::RectangleShape rect(sf::Vector2f(20, 20));
rect.setFillColor(sf::Color::Green);
rect.setPosition(sf::Vector2f(50, 50));

while (window.isOpen())
{
    if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up))
    {
        rect.move(0, -5);
    }

    if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down))
    {
        rect.move(0, 5);
    }

    if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left))
    {
        rect.move(-5, 0);
    }

    if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right))
    {
        rect.move(5, 0);
    }


    sf::Event event;
    while (window.pollEvent(event))
    {

        if (event.type == sf::Event::Closed)
        {


            window.close();


        }
    }

    window.clear();

    window.draw(rect);

    window.display();
}

return 0;
}

这些是我的笔记本电脑规格:

coreM 6y30 英特尔HD 515 8Gb RAM Windows 10

如果有人知道问题出在哪里,请帮助我。 非常感谢你 亨利

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

根据Jesper的评论,制作图形时必须考虑您的时间步长。时间步长是不同帧之间的时间。有几种方法可以解决此问题。 Jesper引用的页面(the reference)对其进行了完美地总结。这是一种参考。

我进行了快速代码修改,以为您提供一些指导。代码适用于Linux。

class Table extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {}
    }

    render() {
        const list = this.props.movies.map((movie) => (
            <tr key={movie.Title}>
                <td>{movie.Title}</td>
                <td>{movie.Director}</td>
            </tr>
        )
        );

        return (
            <div className="table">
                <table>
                    <thead>
                        <tr>
                            <th>Title</th>
                            <th>Director</th>
                        </tr>
                    </thead>
                    <tbody>
                        {list}
                    </tbody>
                </table>
            </div>
        );
    }
}