点击屏幕时出现小的滞后/抖动

时间:2015-12-18 22:47:40

标签: ios swift sprite-kit lag

所以我的游戏几乎完成了...但是当我按下我的手指在屏幕上时会发生这种小故障或抖动,现在我已经注意到了,我可以'没有注意到......

它发生得非常快,只有在调用函数来处理tap& hold(长按)时才会发生。这是在使用计时器传递0.2秒后发生的。

我已经尝试过破解它来确定代码中发生抖动的位置,但似乎我无法对其进行微调以找到它。

我的更新方法很典型:

override func update(currentTime: CFTimeInterval) {

    //calc delta time
    if lastUpdateTime > 0 {
        dt = currentTime - lastUpdateTime
    } else {
        dt = 0
    }
    lastUpdateTime = currentTime

    //timer for handleLongPress
    if touched {
        longTouchTimer += dt
    }

    if longTouchTimer >= 0.2 && !canLongPressNow {
        canLongPressNow = true
        handleLongPress()
    } else {
        canLongPressNow = false
    }

    ...
    //switch GameSate
    //switch CharacterState
}

我处理LongPress的功能是:

func handleLongPress() {
    //switch gameState
    //if in gameplay gamestate
        if canLongPressNow {
            //rotate player
            //change character state
            startPlayerAnimation_Sliding()
        }
    touched = false
    longTouchTimer = 0
}

startPlayerAnimation_Sliding()只迭代playerNode的纹理数组。

func startPlayerAnimation_Sliding() {
   var textures: Array<SKTexture> = []
    for i in 0..<KNumSlideFrames{
        textures.append(SKTexture(imageNamed: "slide\(i)"))
    }
    let playerAnimation = SKAction.animateWithTextures(textures, timePerFrame: 0.3)
    player.runAction(SKAction.repeatActionForever(playerAnimation), withKey: "sliding")
}

是否有任何可能引起这种情况的明显事件?

更新

我已经从我的update(..)方法中移除了这个,并且它再次显得顺利......我不知道为什么......?也许是因为它删除了尚未创建的密钥(爆炸)?或者它每帧都删除这些键的事实......虽然没有意义......但是我把它叫做一个晚上,明天再看一遍。感谢您一直以来的帮助。祝你有个美好的夜晚。 (明天会更新)

    //for animations
    switch characterState {
        case .Running:
            player.removeActionForKey("exploding")
            player.removeActionForKey("sliding")
            break
        case .Sliding:
            player.removeActionForKey("running")
            player.removeActionForKey("exploding")
            break
        case .Exploding:
            player.removeActionForKey("running")
            player.removeActionForKey("sliding")
            break
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Yikes,你如何创建纹理会减慢你的速度,每次触摸都会产生新的纹理,这是不需要的。而是做:

var textures: Array<SKTexture> = []
var playerAnimation : SKAction?
func loadingPhase()  //however this is defined for you
{
    for i in 0..<KNumSlideFrames{
        textures.append(SKTexture(imageNamed: "slide\(i)"))
    }
    playerAnimation = SKAction.repeatActionForever(SKAction.animateWithTextures(textures, timePerFrame: 0.3))

}
func startPlayerAnimation_Sliding() {


    player.runAction(playerAnimation!, withKey: "sliding")
}