放大相机会使一些网格不可见

时间:2018-08-22 19:15:10

标签: three.js camera render clipping

我使用OrbitControls,当我放大或以某些角度移动相机时,某些网格消失了。 这是我现在的相机配置:

'\0'

我试图减小近平面,但是它不起作用,我还添加了正在消失的THREE.DoubleSide材料,似乎没有任何作用。它们还通过新的方式来动画化fbx。

int main() {
    char line[100];
    if (fgets(line,100,stdin)) {
        char userWord[20];
        int userNum;

        if (sscanf(line, "%19s %d", userWord, &userNum) != 2) {
            printf("invalid input.\n");
        } else {
            printf("word:'%s'; number: %d", userWord, userNum);
        }
    }
}

不知道这与问题是否有任何关系。

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