标签: unity3d 3d mesh gameobject
我有一个3D对象的三个部分,我希望将它合并到一个具有一个网格的对象中。其中两个是.blend文件,它们是从blender导入的,另一个是动态结构化的。我怎么能这样做?
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创建一个空的游戏对象,并将其命名为您想要的任何内容并使其成为网格的父级,如果您想立即移动所有网格,则应移动空的游戏对象。