使用UIView作为SCNPlane内容会导致奇怪的行为

时间:2018-08-22 07:53:35

标签: ios swift scenekit arkit

我正在尝试在UIView会话中将任何SCNPlane diffuse geometry用作SceneKit的内容。有时它可以正常工作,但其他时候却引起奇怪的行为。当我向场景中添加节点时,此view在屏幕上呈现为平坦状态,就像它刚作为subview添加到ViewController视图一样。只是坐在左上角,而不是出现在包含此node的{​​{1}}上。几秒钟后或旋转屏幕后,大部分时间便移至飞机上并按预期工作。当我添加plane而不是views layer时,并没有发生这种情况,但是我需要使用视图才能使触摸工作。

view

... 视图是通过以下方式创建的:

extension UIView: FindloMedia {

    func getMediaNode(augmentedRealityView: AugmentedRealityViewBase) -> Any {
        let viewGeometry = SCNPlane()
        viewGeometry.firstMaterial!.diffuse.contents = self
        viewGeometry.firstMaterial!.isDoubleSided = true
        return SCNNode(geometry: viewGeometry)
    }

}

我测试了使用的线程,并且一切都在主线程上进行。

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