我有这个非常简单的动画(案例):
class ViewController: UIViewController {
var v: UIView!
var b = false
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.v = UIView(frame: CGRect(x: 120, y: 250, width: 30, height: 30))
self.v.backgroundColor = .red
self.view.addSubview(self.v)
}
@IBAction func didTapButton(_ sender: UIButton) {
UIView.animate(withDuration: 3,
delay: 0,
options: [.beginFromCurrentState, .curveLinear],
animations: {
if self.b {
self.v.frame = CGRect(x: 120, y: 250, width: 30, height: 30)
} else {
self.v.frame = CGRect(x: 240, y: 250, width: 30, height: 30)
}
self.b = !self.b
},
completion: nil)
}
}
在每次按下按钮时,红色视图根据当前方向向左或向右移动。动画应该从当前位置开始并且是线性的。
但是,如果我在前一个动画正在进行时点击按钮,则红色视图不会立即开始以向相反方向移动。它只是在前一个动画完成然后开始移动时在当前位置冻结。如果我将动画曲线选项从linear
更改为easeOut
并且它可以正常工作。
我正在使用iOS 10,Xcode 8.2.1
为什么会发生这种情况?
答案 0 :(得分:0)
启用动画时,UI组件不会对新更改做出反应。一旦动画完成,它将缓冲输入并做出反应。 这与iOS或Xcode版本无关,而是正常行为。
答案 1 :(得分:0)
我找到了答案。
我是因为iOS 8及以上版本中的附加动画。这是一个非常有用的链接,它解释了实际发生的事情以及动画冻结的原因。
http://iosoteric.com/additive-animations-animatewithduration-in-ios-8/