通过SKConstraint使用LERP移动SKCameraNode

时间:2018-08-22 02:50:42

标签: ios objective-c sprite-kit lerp skcameranode

我只是想知道是否有一种方法可以在我的SKCameraNode通过使用SKConstraints跟随我的播放器节点时实现线性插值效果。我目前使用的约束与Apple的演示机器人教程中使用的约束相同。替代方案似乎是使用动作以延迟/时间重新定位相机,或直接在更新方法中以延迟更改位置。像在演示机器人中一样,将与玩家的距离限制设置为恒定的0.0时,相机的滚动似乎有些生涩。请让我知道您的想法,并感谢所有反馈。

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