我想使用没有StartCoroutine的Vector3.Lerp()来移动精灵。 要在脚本中设置起始点和目标点。 我拖累将精灵放入Unity编辑器并运行它。 但是,精灵不会移动。感谢。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using UnityEngine;
public class MyScript1 : MonoBehaviour {
public Sprite sprite;
GameObject gameObject;
SpriteRenderer spriteRenderer;
Vector3 startPosition;
Vector3 targetPosition;
void Awake()
{
gameObject = new GameObject();
spriteRenderer = gameObject.AddComponent<SpriteRenderer>();
}
private void Start()
{
spriteRenderer.sprite = sprite;
startPosition = new Vector3(-300, 100, 0);
targetPosition = new Vector3(100, 100, 0);
}
void Update()
{
transform.position = Vector3.Lerp(startPosition, targetPosition , Time.deltaTime*2f);
}
}
答案 0 :(得分:0)
实际上它确实移动了但只是一点而且只有一次。
问题在于lerp方法本身:传递Time.deltaTime * 2f作为第三个参数是错误的。
lerp方法的第三个参数决定startPosition和targetPosition之间的一个点,它应该在0和1之间。如果传递0则返回startPosition,在你的情况下,它返回一个非常接近startPosition的点,因为你传递了一个非常接近与范围(0..1)相比较小的数字
我建议你阅读unity docs about this method
这样的事情会起作用:
void Update()
{
t += Time.deltaTime*2f;
transform.position = Vector3.Lerp(startPosition, targetPosition , t);
}