标签: three.js physijs
我遇到了一个问题,就是天窗会受到Physijs重力的影响。
我知道可以通过将其质量设置为0来冻结网格。 但是,您必须使用
new Physijs.BoxMesh
代替
new THREE.Mesh
这将导致将放置在天空盒网格中的所有对象移出。
我可以将自己的世界保留在天空盒中的唯一方法是使用常规的THREE.Mesh,但是随后,它一直被重力拖下去。 :/