我正在尝试实现从C#Unity到C ++的异步接口。
这是C ++中公开的函数:
struct Vector3 {
float x;
float y;
float z;
};
extern "C" {
DLLEXPORT void sync_test(void*(Vector3[], int));
DLLEXPORT void async_test(void*(Vector3[], int));
}
它们的实现方式如下:
void do_work(void*(onResult)(Vector3[], int)) {
int size = 30;
Vector3* result = new Vector3[size];
for (int i = 0; i < size; i++) {
result[i] = { 5,(float)i,2 };
}
onResult(result, size);
delete[] result;
}
DLLEXPORT void sync_test(void*(onResult)(Vector3[], int)) {
do_work(onResult);
}
DLLEXPORT void async_test(void*(onResult)(Vector3[], int)) {
std::thread thread(do_work, onResult);
}
这就是我在C#中使用它们的方式:
[DllImport("Isosurfaces.dll")]
static extern void async_test(Action<IntPtr, int> onResult);
[DllImport("Isosurfaces.dll")]
static extern void sync_test(Action<IntPtr, int> onResult);
// Use this for initialization
void Start () {
sync_test(OnResult);
//async_test(OnResult);
}
private void OnResult(IntPtr result, int size) {
Vector3[] tris = GetTris(result, size);
Debug.Log(tris[size - 1]);
}
Vector3[] GetTris(IntPtr result, int size) {
Vector3[] tris = new Vector3[size];
int vec3Size = Marshal.SizeOf(new Vector3());
for (int i = 0; i < size; i++) {
tris[i] = (Vector3)Marshal.PtrToStructure(new IntPtr(result.ToInt32() + (i * vec3Size)), typeof(Vector3));
}
return tris;
}
统一运行项目时,sync_test
可以正常工作。打印的Vector3与在C ++端创建的Vector3相匹配。
当调用async_test
时,Unity会关闭而不会显示错误消息。在Editor.log
中看不到任何与关闭有关的信息。在同一文件夹的upm.log
中查找,发现:
{"level":"error","message":"[Unity Package Manager (Upm)]\nParent process [12276] was terminated","timestamp":"2018-08-20T13:37:44.029Z"}
但是,这并没有给我太多有关发生的情况的信息。
我怀疑这与我的C ++代码有关。我已经有一段时间没有用C ++编程了,所以可能有些内存我忘了释放。但是到目前为止,我看到我分配的唯一内存是Vector* result
中的do_work
,并且在C#端处理完结果后立即释放了该内存。
编辑:在delete result
中将delete[] result
更改为do_work
,但是Unity仍然崩溃。
答案 0 :(得分:6)
async_test
创建std::thread
对象,然后将其立即销毁,并在此过程中调用std::thread::~thread()
。
根据cppreference.com
,如果std::thread
析构函数具有关联的std::terminate()
线程,它将调用joinable。
考虑将thread.detach();
行添加到async_test
,以使创建的线程不再附加到std::thread
对象。
答案 1 :(得分:3)
释放C ++中的内存:
Vector3* result = new Vector3;
delete result;
和
Vector3* result = new Vector3[size];
delete [] result;
您的result
变量是一个数组,因此应使用delete [] result