片段着色器中的纹理读取

时间:2018-08-16 10:16:25

标签: ios swift metal metalkit

我正在将纹理传递给片段着色器,我想将该像素值中的纹理颜色与Blue Alpha 0.2混合在一起?我该怎么做?

片段着色器

fragment float4 bezier_fragment(VertexOutBezier params[[stage_in]],
                                texture2d<float> texture [[texture(0)]]

VertexOutBezier

struct VertexOutBezier {
    float4 pos[[position]];
    float4 color;

};

当前,我正在执行此操作,但是示例中的此着色器函数出现错误。 “在float canvasColor初始化行中没有匹配的成员函数来调用'sample'

fragment float4 bezier_fragment(VertexOutBezier params[[stage_in]],
                                texture2d<float> texture [[texture(0)]]
                                )
{
    constexpr sampler defaultSampler;
    float4 canvasColor = texture.sample(defaultSampler, params.pos);
    float4 finalColor = mix(canvasColor, params.color, 0.2);
    return finalColor;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

替换此行:

float4 canvasColor = texture.sample(defaultSampler, params.pos);

使用

float4 canvasColor = texture.sample(defaultSampler, params.pos.xy);

通过2个坐标采样2D纹理,您提供了4个。