在LibGdx中管理位图字体资产

时间:2018-08-15 20:49:50

标签: libgdx asset-management bitmap-fonts

我可以使用以下代码加载位图字体:

BitmapFont font= new BitmapFont( 
            Gdx.files.internal( "Fonts/MyFont.fnt" ),
            Gdx.files.internal( "Fonts/MyFont.png" ), 
            false );

但是我正尝试实现AssetManager。因此,我用以下代码重新编码了该代码段:

AssetManager assetManager = new AssetManager();
assetManager.load( "Fonts/MyFont.fnt", BitmapFont.class );
assetManager.load( "Fonts/MyFont.png", Texture.class );
assetManager.finishLoading();
BitmapFont font = assetManager.get( "Fonts/MyFont.fnt" );

如果失败的话。调用finishLoading()方法返回了一条消息,指示:

  

无法加载资产的依赖项:“ Fonts / MyFont.fnt”

好的。这是有道理的,因为我没有对纹理做任何事情。那么如何将纹理文件作为依赖项传递呢? github.com/libgdx/libgdx/wiki/Managing-your-assets说:

  

BitmapFontLoader是异步加载程序的一个很好的例子,它也可以   必须先加载依赖项才能加载实际资产   已加载(在这种情况下,它是存储字形的纹理)。再说一次   可以做任何事情。

Du!我想他们会假设:“ ...如果您只知道怎么做!”但是,他们的示例并没有显示出-实际上,他们的示例几乎显示了我所写的内容。所以,我很困惑。 Google似乎能够找到的所有示例都是使用TTF字体的示例,但对于常规的旧Bitmap字体则没有。

没有人有解决此错误的示例。谢谢一百万!

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

使用AssetManager加载BitmapFont时,将使用BitmapFontLoader类。 Libgdx api文档中说(api

  

BitmapFont实例的AssetLoader。异步加载字体描述文件(.fnt),加载包含字形作为依赖项的Texture。

字形纹理作为字体的依赖项自动加载。但是,要知道要加载哪个文件作为纹理,它会在 .fnt 文件中检查纹理的位置。

我怀疑没有使用AssetManager成功加载字体的原因是因为您手动添加了字体的Texture作为参数。

BitmapFont font= new BitmapFont( 
        Gdx.files.internal( "Fonts/MyFont.fnt" ),
        Gdx.files.internal( "Fonts/MyFont.png" ), // This lets it know what texture to use
        false );

另一方面,当您使用AssetManager时,它无法找到/加载纹理依赖关系。要解决此问题,请打开 .fnt 文件,并确保file="something.png"指向您的字体纹理字形。 (它必须与png的名称相同。在您的情况下,file="MyFont.png"

希望可以解决您的问题。

我久经考验的代码:

    AssetManager manager = new AssetManager();
    manager.load("fonts/MyFont.fnt", BitmapFont.class);
    manager.finishLoading();

    font = manager.get("fonts/MyFont.fnt", BitmapFont.class);

MyFont.fnt文件的摘录:

info face=font size=54 bold=0 italic=0 charset= unicode= stretchH=100 smooth=1
aa=1 padding=2,2,2,2 spacing=0,0 outline=0 common lineHeight=50 base=43 scaleW=243
scaleH=511 pages=1 packed=0
page id=0 file="MyFont.png"  <-- The important part

希望能解决您的问题!


还请注意,当我测试AssetManager时,我注意到它仅在.fnt为基本文本时才加载。当我尝试使用使用标签(如html)的.fnt文件时,纹理无法加载。我使用littera来生成用于测试的位图字体。