我有一个libgdx BitMapFont的问题,我在一个scene2d表中显示标签,但字体在文本的某些部分被“剪切”(见下文)。
这是我的代码:
用于声明字体:
InfluxDB
用于声明表格:
font12 = new BitmapFont(Gdx.files.internal("fonts/text.fnt"));
font12.setUseIntegerPositions(false);
font12.getData().setScale(0.2f);
感谢您的帮助。
[编辑]
以下是我尝试使用freetype的代码,但这看起来并不顺利:
Table table = new Table();
table.top();
table.setFillParent(true);
LabelStyle lblStyle = new LabelStyle();
lblStyle.font = font12;
scoreLabel =new Label("SCORE", lblStyle);
timeLabel = new Label("TIME", lblStyle);
levelLabel = new Label("LEVEL", lblStyle);
答案 0 :(得分:1)
首先,你应该总是避免缩放字体,因为结果是像素化的,看起来非常糟糕。您可以使用FreeTypeFontGenerator将字体生成为程序中所需的正确大小:
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Gdx-freetype
向表中添加组件时,表会设置其子组件的大小。基本上,当标签添加到表格时,表格将覆盖标签的大小。
要确保标签保持相同的大小,请在表格的单元格上设置大小,如下所示:
table.add(label).size(label.getWidth(), label.getHeight());
将标签添加到表格时,您也可以对标签应用不同的尺寸(例如,如果您希望标签周围有额外的空间):
table.add(label).size(500, 100);
修改强>
此代码适用于我,请尝试一下。
private Stage stage;
@Override
public void create () {
stage = new Stage();
stage.setViewport(new ScreenViewport(stage.getViewport().getCamera()));
Table table = new Table();
table.setFillParent(true);
stage.addActor(table);
FreeTypeFontGenerator gen = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("internal/arialbd.ttf"));
FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter param = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
param.size = 18;
param.borderColor = new Color(Color.BLACK);
param.borderWidth = 1;
BitmapFont font = gen.generateFont(param);
gen.dispose();
Label.LabelStyle style = new Label.LabelStyle();
style.font = font;
Label label = new Label("Hello World", style);
table.add(label).size(label.getWidth(), label.getHeight());
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0.6f, 0.8f, 0.8f, 1.0f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
stage.getViewport().update(width, height, true);
}