我对Python很熟练,但是对C ++和指针之类的东西我还是很陌生。我试图用Eigen软件包为线性代数编写一些用于求解ODE的代码(我稍后将需要处理许多矩阵,因此我打算从中开始)。我有以下用于RK4的代码,它们可以正常工作:
#include "../eigen-eigen-b3f3d4950030/Eigen/Dense"
using namespace Eigen;
VectorXd Func(const VectorXd& a)
{ // equations for solving simple harmonic oscillator
Vector2d ans;
ans(0) = a(1); // dy/dt
ans(1) = -a(0); // d2y/dt2
return ans;
}
MatrixXd RK4(VectorXd Func(const VectorXd& y), const Ref<const VectorXd>& y0, double h, int step_num)
{
MatrixXd y(step_num, y0.rows());
y.row(0) = y0;
for (int i=1; i<step_num; i++){
VectorXd y_old = y.row(i-1).transpose();
VectorXd k1 = h*Func(y_old);
VectorXd k2 = h*Func(y_old+k1/2);
VectorXd k3 = h*Func(y_old+k2/2);
VectorXd k4 = h*Func(y_old+k3);
VectorXd dy = (k1 + 2*k2 + 2*k3 + k4)/6;
y.row(i) = y.row(i-1) + dy.transpose();
}
return y;
}
int main()
{
Vector2d v1;
v1(0) = 1.4; v1(1) = -0.1;
double h = 0.1;
int step_num = 50;
MatrixXd sol = RK4(Func,v1,h,step_num);
return 0;
}
我有以下问题:
函数参数中&
的含义是什么?通过参考?我只是从official documentation复制了代码,但是我不太确定我是否了解RK4的函数参数中的每一点,例如VectorXd Func(const VectorXd& y)
。是否有其他方法可以接受Eigen :: MatrixXd和接受Eigen :: MatrixXd作为函数参数的函数?
据我了解,我们无法从函数返回整个2D数组,而我们返回的只是数组的第一个元素(如果我错了,请纠正我)。 Eigen::MatrixX
呢?我们实际通过/返回的是什么?矩阵的第一个元素,还是特征库定义的全新对象?
我不确定这些代码是否有效编写。我可以做些什么来优化这部分吗? (只是想知道我是否做过任何可能显着降低速度的事情。)
谢谢
答案 0 :(得分:1)
&
是按引用传递的;后者是用于传递函数的语法,该函数按引用获取向量并返回向量。 Eigen::Matrix
应该始终通过引用传递。有很多方法可以将一个函数传递给另一个函数,C ++中最惯用的方法可能是模板参数和std::function
。 pair
或tuple
或Matrix
对象。 RK4
返回整个矩阵。代码相当有效。如果它确实对性能至关重要,那么可能有一些可以优化的东西,但我暂时不担心。
最大的一点是,RK4
非常通用,并且可以处理动态大小的类型,这些类型比其静态大小的计数器部分(VectorXf
和Vector2d
)要昂贵得多。但这需要您为您感兴趣的所有维度创建一个专门的版本,或者让编译器通过使用模板来为您完成。
通常:读一本好书可以帮助您入门。