标签: opengl graphics shader
切线空间法线贴图的优点(除其他外)是,使用切线空间NM可以准确地计算出动画或变形网格的法线,而使用对象空间法线贴图则无法做到。在网格的变形面中,变形期间可能会出现法线方向不变且切线方向发生变化的情况,结果,双切线/双法线也会发生变化。 我试图了解在什么情况下会发生这种情况? (即法线方向不变,而切线方向也变化)
如果根本不是上面的情况,那么是什么使Tangent-space法线贴图特别适用于变形对象空间法线贴图无法做到的网格。