Unity-如何实现这种掩盖效果?

时间:2018-08-08 22:09:28

标签: c# user-interface unity3d collider

好吧,我正在尝试制作3D版本的Apple Watch App主屏幕,用户可以在其中拖动多维数据集,并将多维数据集向中心放大,而将外围的多维数据集缩小:

enter image description here

我只想谈谈下一部分,但是不知道什么是实现下一个最有效的方法-我想在更新transform.position边界时指定缩放比例,多维数据集应出现在其中的任一大(中心)媒体上或小尺寸

我不确定在超出整个圆的边界时如何使多维数据集消失-可能是着色器,它遮盖了超出圆的边界的多维数据集/多维数据集,例如https://answers.unity.com/questions/316064/can-i-obscure-an-object-using-an-invisible-object.html吗? / p>

有什么更好的方法?

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