除了展示Oculus Rift教程“初次接触”的这段视频-https://youtu.be/y0f8HskKvU0
之外,我不知道如何描述它当用户进入体验中的计算机屏幕时,屏幕会变形(它们在Oculus化身的手周围出现静态毛刺,呈红色和蓝色)。好像您可以伸手抓住组成屏幕上视频的“像素”
我不知道如何实现这一目标。现在,我的屏幕设置如下:1.一块Unity玻璃材质的面板在2.一块具有我的视频渲染纹理的立方体,反射率和发射率都高。
当用户的手进入游戏中的计算机屏幕时,如何在屏幕周围实现这种屏幕失真/毛刺效果?