标签: unity3d
如果要在地形上设置自定义旋转的树,则必须将其放入具有LOD组的GameObject中。
如果我希望树受到风区的影响,则必须将“编辑树”中的“弯曲因子”设置为至少0.1。
但是我不能两者都做,因为它们会互相干扰,我该怎么办?