当我使用glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
在黑色背景上绘制形状时,一切都完美地绘制在黑色背景上,如下所示:
现在,当我将RGB增大到接近白色(0.8、0.8、0.8、1.0)时,事物就会淡出,就像这样:
白色时,所有内容都会完全淡出:
将alpha更改为0.0也没有任何区别。我在每帧的开头调用这两个函数(它们的顺序没有区别):
glClearColor(clear_color.x, clear_color.y, clear_color.z, clear_color.w);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
我想要的是显而易见的:能够在白色背景上看到我的蓝色箭头。
答案 0 :(得分:4)
仅当在绘制箭头时启用混合时,问题中描述的行为才会发生。在绘制之前禁用混合,一切应该按预期进行:
glDisable(GL_BLEND);