标签: ios swift sprite-kit liquid skshapenode
我想在SpriteKit中创建一种形状的细菌,但我不确定实现此目的的最佳方法。形状将具有波浪状轮廓,就像一个斑点,当撞击另一个物理物体(如屏幕的侧面)时,它们会挤在一起(像浓稠的液体)。我希望能够以程序方式生成具有不同颜色轮廓和填充颜色的细菌。我可能正在看带有物理物体的SKShapeNode,但如何实现挤压/液体效果?我可以有几个带有弹簧接头的SKShapeNodes和物理实体吗?
任何建议将不胜感激!