我使用了map
函数来创建多个场景。在该map
函数中,我创建了一定数量的div
(该数量取决于场景)。如何将每个场景附加到每个div
。
当我尝试渲染时,第一个模型(或除最后一个模型以外的所有其余模型)闪烁显示,然后消失,然后显示最后一个模型。据我了解,这与渲染功能有关。
但是我不知道现在该怎么办。任何帮助,将不胜感激。
let cameraInstance = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
)
const rendererInstance = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true })
rendererInstance.setSize(300, 200)
const oControl = new OrbitControls(
cameraInstance,
rendererInstance.domElement
)
const loaderInstance = new THREE.JSONLoader()
let createSceneInstance = tempInstances.map((tempInstance, i) => {
let sceneInstance = new THREE.Scene()
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x383838)
sceneInstance.add(ambientLight)
const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff)
spotLight.position.set(300, 300, 300)
spotLight.intensity = 1
sceneInstance.add(spotLight)
let newDiv = document.createElement('div')
newDiv.id = 'instance' + i
document.getElementById('instances').appendChild(newDiv)
loaderInstance.load(
path + tempInstance.json3d,
// eslint-disable-next-line
(geo, mat) => {
let ins1 = new THREE.Mesh(geo, mat)
ins1.scale.set(20, 20, 20)
sceneInstance.add(ins1)
cameraInstance.position.set(30, 35, 40)
cameraInstance.lookAt(sceneInstance.position)
const render = () => {
requestAnimationFrame(render)
oControl.update()
rendererInstance.render(sceneInstance, cameraInstance)
}
render()
}
)
return sceneInstance
})
document
.getElementById('instance0')
.appendChild(rendererInstance.domElement)
答案 0 :(得分:0)
您需要为每个场景提供自己的相机和OrbitControls ...您可以在场景之间共享它们,但是它们都会从相同的角度进行渲染,我怀疑这是您想要的。
一个WebGLRenderer创建它自己的画布元素(称为domElement),因此您必须像div.appendChild(renderer.domElement)一样将每个元素附加到div。
如果有很多div,则为每个div创建渲染器可能会非常耗费资源。
在这种情况下,您可以为整个窗口(具有div大小的窗口)制作1个Renderer,并将其控制为仅在窗口的sub-div区域中进行渲染,但是它需要做的工作很少: