我使用SlimDX在c#中编写了一个基于Direct3D 9的渲染引擎。在一个新项目中,我现在需要使用webservice分发加载的3d场景的图片。问题是,为了渲染任何东西,我需要一个Direct3d设备。有没有办法在没有用户登录系统且桌面未被锁定的情况下创建direct3d设备?
如果无法做到,有没有人知道解决方法?最后,我需要一个可执行文件,可以使用一些本地用户帐户或服务从任务计划程序运行,该服务器定期从某些视点呈现场景图片。
引擎分为两部分:引擎本身和渲染器。因此,如果没有其他办法,那么我也可以使用opengl或任何其他技术实现一个新的渲染器,它允许渲染而不具有可见的形式。
修改
到目前为止我所拥有的是:
protected override void OnContinue() {
base.OnContinue();
NativeFunctions.SafeWindowStationHandle hwinsta = NativeFunctions.WindowStation.OpenWindowStation(
"WinSta0",
true,
NativeFunctions.AccessMask.WINSTA_ALL_ACCESS);
if(hwinsta == null || hwinsta.IsClosed || hwinsta.IsInvalid)
Marshal.ThrowExceptionForHR(Marshal.GetLastWin32Error());
if(NativeFunctions.WindowStation.SetProcessWindowStation(hwinsta.DangerousGetHandle())) {
NativeFunctions.SafeDesktopHandle ptrDesktop = NativeFunctions.WindowStation.OpenInputDesktop(
0,
true,
NativeFunctions.AccessMask.DESKTOP_CREATEWINDOW);
if(ptrDesktop.IsClosed || ptrDesktop.IsInvalid)
return;
if(!NativeFunctions.WindowStation.SetThreadDesktop(ptrDesktop.DangerousGetHandle()))
return;
Log log = Logger.Instance.CreateLog("DXService", true, true, false);
log.LogMessage("Desktop set, creating D3D-Object.", LOGMESSAGELEVEL.CRITICAL, true);
Direct3D direct3D = new Direct3D();
log.LogMessage("Direct3D object created, creating device.", LOGMESSAGELEVEL.CRITICAL, true);
if(direct3D.AdapterCount == 0) {
log.LogMessage("FATAL: direct3D.AdapterCount == 0");
}
}
}
这是最小的WindowsService的一部分。我将重要的代码放入OnContinue函数中,因为它比启动代码更容易调试。我赋予此服务与活动桌面交互的权限。当我作为本地系统帐户运行服务时,桌面和windowstation工作但GraphicsAdapter的数量仍为0,当我使用专用用户帐户运行服务时,我甚至无法打开WindowStation。还有什么我可以尝试或者我做错了吗?我在Windows 7机器上测试这个,而我登录,因为调试变得非常困难。这可能是个问题吗?
由于
答案 0 :(得分:0)
对于OpenGL,使用PBuffer上下文可能会在锁定的桌面上获得GPU加速;然而,这很大程度上取决于驱动器,可能会将PBuffer设置为在锁定时永久损坏,因此YMMV。我试一试。
答案 1 :(得分:0)
回到XP的时代,我参与了一个项目,该项目成功地从没有登录到控制台的计算机上的服务调用Direct3D硬件渲染。我完全忘记了(巧妙的)细节,但它需要使用"Window Station and Desktop Functions" API以某种方式获得可用的HWND。不过,较新的/服务器操作系统可能与所有新安全产品完全不同。
如果OpenGL在这方面比Direct3D更好,我会感到惊讶,尽管它可能值得一试。您可能会考虑的其他事项: