using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Test : EditorWindow {
[SerializeField] private GameObject prefab;
[MenuItem("Tools/Test")]
static void CreateTest() {
EditorWindow.GetWindow<Test>();
}
private void OnInspectorUpdate() {
Repaint();
}
}
该脚本位于“编辑器”文件夹中。 然后在编辑器中,选择“工具”>“测试”
问题在于,每当我关闭EditorWindow并再次重新打开它时,将预制件添加到预制变量中,预制件就消失了/空了,我需要再次选择预制件。
如何使它能够记住上次选择的预制件?如果资产中仍存在预制件,但目的是记住所选的预制件。
答案 0 :(得分:1)
您需要将值存储在外部。 如果您可以按名称找到预制件,则可以使用PlayerPrefs类,或者(更难但更通用)将您自己的类序列化为Json或其他格式。