我正在尝试将一个盒子绕其中心旋转,同时保持其余模型不变。这是我的代码-
<head>
<title>My A-Frame Scene</title>
<script src="https://aframe.io/releases/0.8.2/aframe.min.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/aframe-orbit-controls@1.0.0/dist/aframe-orbit-controls.min.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/aframe-supercraft-loader@1.1.3/dist/aframe-supercraft-loader.js"></script>
</head>
<body>
<a-scene>
<a-entity id="super" supercraft-loader="name: better-reaction" ></a-entity>
<a-entity camera look-controls orbit-controls="target: 0 1.6 -0.5; minDistance: 0.5; maxDistance: 180; initialPosition: 0 5 15">
<a-box position="0 1.6 -21" color="red"></a-box>
</a-entity>
</a-scene>
</body>
这是codepen:https://codepen.io/nirajupadhyay11/pen/RBBpbd
但是,整个模型在拖动鼠标时会旋转,而不仅仅是框。
我得到的结果是将盒子和模型固定在各自的位置,但是当拖动鼠标时,盒子应该绕其中心旋转。
我正在尝试使其工作,以便在我正在开发的游戏中,可以基于鼠标拖动将3d枪模型指向不同的方向。它们是游戏中的其他3D模型,例如树木和岩石,但是在拖动鼠标时它们应保持在原处。
以下是我要实现的目标的一个示例-https://codepen.io/jordizle/pen/haIdo
您能帮我吗?
谢谢, 尼拉吉
答案 0 :(得分:0)
基本上,轨道控件是摄像机在轨道上旋转。因此得名。
如果要使场景“静止”并且仅旋转一个对象,则不能旋转整个摄像机。您需要单独旋转对象。
一种实现所需目标的简单方法是检查鼠标在窗口上的拖动位置