我正在尝试旋转UIView
几个弧度,但在应用变换之后,它看起来并不保持其大小。实现这个目标的正确方法是什么?
这就是我正在做的和我得到的(带箭头的蓝色框是我试图旋转的视图 - 它应该保持与红框背后相同的方面):
#define DEGREES_TO_RADIANS(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)
double rads = DEGREES_TO_RADIANS(240);
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformRotate(CGAffineTransformIdentity, rads);
self.arrowView.transform = transform;
谢谢!
答案 0 :(得分:46)
除非必要,否则我会避免使用宏。这非常有效
float degrees = 20; //the value in degrees
view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degrees * M_PI/180);
答案 1 :(得分:25)
你可能遇到了Autolayout的问题。您可能对旋转视图有约束,将其固定到超视图的边缘。应用变换时,Autolayout正在更新视图的大小以仍适合超级视图。
您可以尝试不同的约束(例如,将视图的中心固定到另一个视图的中心,并将宽度和高度固定为常数值)或关闭旋转视图的Autolayout,或者,如果这些不是工作或不适合您的需求,使用在Autolayout下布局的容器视图,并将旋转视图添加到此,而不使用Autolayout。
这只能在代码中完成 - 您可以通过将translatesAutoresizingMasksIntoConstraints
设置为NO
(自动打开)或YES
(自动关闭)来使个别视图服从Autolayout。如果将视图从一个视图切换到另一个视图,则需要设置相应的自动调整大小的掩码。
答案 2 :(得分:21)
Swift +扩展程序是您的朋友!
// MARK: - UIView Extension -
extension UIView {
/**
Rotate a view by specified degrees
- parameter angle: angle in degrees
*/
func rotate(angle angle: CGFloat) {
let radians = angle / 180.0 * CGFloat.pi
let rotation = CGAffineTransformRotate(self.transform, radians);
self.transform = rotation
}
}
通过这种方式,代码中的任何位置:
let view = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 100, 100))
view.backgroundColor = UIcolor.redColor()
view.rotate(angle: 90)
答案 3 :(得分:14)
用Swift 4更新Luca Davanzo的答案:
/**
Rotate a view by specified degrees
- parameter angle: angle in degrees
*/
func rotate(angle: CGFloat) {
let radians = angle / 180.0 * CGFloat.pi
let rotation = self.transform.rotated(by: radians)
self.transform = rotation
}
答案 4 :(得分:12)
CGAffineTransformRotate
转换从现有的仿射变换旋转。您使用CGAffineTransformIdentity
的事实可能是个问题。您必须指定视图的当前转换。
#define DEGREES_TO_RADIANS(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)
...
double rads = DEGREES_TO_RADIANS(240);
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformRotate(self.arrowView.transform, rads);
self.arrowView.transform = transform;
另外,您可能需要考虑:
self.arrowView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(rads);
编辑:如果可以,请分享您想要实现的转换(动画/无生命,单一/迭代)。我相信可能有一种更好,更优化的方法。
答案 5 :(得分:6)
尝试使用此代码:
#define DEGREES_TO_RADIANS(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)
double rads = DEGREES_TO_RADIANS(240);
self.arrowView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(rads, 0, 0, 1);
答案 6 :(得分:1)
在Swift 3上:
let degrees: CGFloat = -90
let radians = CGFloat(__sinpi(degrees.native/180.0))
view.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: radians)
我使用-90
,因为有关rotationAngle
的文档的这一特定部分,您必须传递给CGAffineTransform
:
以弧度表示此矩阵旋转坐标的角度 系统轴。在iOS中,正值指定逆时针 旋转和负值指定顺时针旋转。
答案 7 :(得分:1)
迅速5:
extension UIView {
func setTransformRotation(toDegrees angleInDegrees: CGFloat) {
let angleInRadians = angleInDegrees / 180.0 * CGFloat.pi
let rotation = self.transform.rotated(by: angleInRadians)
self.transform = rotation
}
}
答案 8 :(得分:0)
在我看来,你需要计算三角形的中心并围绕这一点旋转。现在你围绕广场的中心旋转箭头。
请参阅:One step affine transform for rotation around a point?
我希望它会对你有所帮助。
答案 9 :(得分:0)
Swift5
上下颠倒旋转UIView
let degrees:CGFloat = -180 //angle to convert upside down
rotatingUI.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: degrees * CGFloat(Double.pi)/180);