游戏在第0个场景停止

时间:2018-08-05 06:38:11

标签: c# unity3d

我为我的游戏制作了一个gamemanager脚本,并将其添加到第0个场景。 当游戏开始且第0个场景打开时,gamemanager脚本被激活并必须加载第一个场景。

起初效果不错。但是,当我添加有关Google Play登录的代码时,该代码无法正常工作,并且无法加载第1个场景。似乎只是停止了。

public class GameMgr : MonoBehaviour {
public static GameMgr instance;

// Use this for initialization
void Start () {
    DontDestroyOnLoad(this);

    instance = this;

    SceneManager.LoadScene("Menu");

    PlayGamesPlatform.Activate();

    Initialize();

    Social.localUser.Authenticate((bool success) =>
    {
        if (success)
        {
            Debug.Log("Sign in successful!");
        }
        else
        {
            Debug.LogWarning("Failed to sign in with Google Play");
        }
    });
}

// Update is called once per frame
void Update () {
}

public void Initialize()
 {
    PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
    PlayGamesPlatform.Activate();
}

我删除了存储在此脚本中的有关游戏数据的代码

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