MFC应用程序中的灯箱样式对话框

时间:2008-09-09 11:53:23

标签: c++ user-interface mfc

是否有人在MFC /非.net应用程序的模式对话框中实现了灯箱样式背景调光。
我认为程序必须是这样的:

步骤进行:

  1. 获取对话框父HWND或CWnd *

  2. 获取父窗口的矩形并在该窗口上绘制具有半透明度的叠加层

  3. 允许对话框执行模态绘制例程,例如DoModal()
  4. 是否有任何现有的库/框架可以执行此操作,或者在MFC中删除半透明叠加层的最佳方法是什么?
    编辑如果您不知道'灯箱样式'的含义,这是我想要实现的模型 部分应用
    alt text

    带灯箱对话框
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2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

这是我做的*基于Brian的链接
首先使用属性

创建一个对话框资源
  • border FALSE
  • 3D外观 FALSE
  • 客户边缘 FALSE
  • 弹出式
  • 静态边缘 FALSE
  • 透明 TRUE
  • 标题栏 FALSE

你应该得到一个没有框架或任何东西的对话窗口,只是一个灰色框。 覆盖Create函数,如下所示:

BOOL LightBoxDlg::Create(UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd)
{

    if(!CDialog::Create(nIDTemplate, pParentWnd))
        return false;
    RECT rect;
    RECT size;

    GetParent()->GetWindowRect(&rect);
    size.top = 0;
    size.left = 0;
    size.right = rect.right - rect.left;
    size.bottom = rect.bottom - rect.top;
    SetWindowPos(m_pParentWnd,rect.left,rect.top,size.right,size.bottom,NULL);

    HWND hWnd=m_hWnd;  
    SetWindowLong (hWnd , GWL_EXSTYLE ,GetWindowLong (hWnd , GWL_EXSTYLE ) | WS_EX_LAYERED ) ;
    typedef DWORD (WINAPI *PSLWA)(HWND, DWORD, BYTE, DWORD);
    PSLWA pSetLayeredWindowAttributes;
    HMODULE hDLL = LoadLibrary (_T("user32"));
    pSetLayeredWindowAttributes = 
        (PSLWA) GetProcAddress(hDLL,"SetLayeredWindowAttributes");
    if (pSetLayeredWindowAttributes != NULL) 
    {
        /*
        * Second parameter RGB(255,255,255) sets the colorkey 
        * to white LWA_COLORKEY flag indicates that color key 
        * is valid LWA_ALPHA indicates that ALphablend parameter 
        * is valid - here 100 is used
        */
        pSetLayeredWindowAttributes (hWnd, 
            RGB(255,255,255), 100, LWA_COLORKEY|LWA_ALPHA);
    }


    return true;
}

然后在图像编辑器中创建一个小的黑色位图(例如48x48)并将其作为位图资源导入(在此示例中为IDB_BITMAP1)
使用以下命令覆盖WM_ERASEBKGND消息:

BOOL LightBoxDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{

    BOOL bRet = CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);

    RECT rect;
    RECT size;
    m_pParentWnd->GetWindowRect(&rect);
    size.top = 0;
    size.left = 0;
    size.right = rect.right - rect.left;
    size.bottom = rect.bottom - rect.top;

    CBitmap cbmp;
    cbmp.LoadBitmapW(IDB_BITMAP1);
    BITMAP bmp;
    cbmp.GetBitmap(&bmp);
    CDC memDc;
    memDc.CreateCompatibleDC(pDC);
    memDc.SelectObject(&cbmp);
    pDC->StretchBlt(0,0,size.right,size.bottom,&memDc,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);

    return bRet;
}

在所需对话框的DoModal中实例化它,像模态对话框一样创建它,即在堆栈(或堆,如果需要),调用它的手动创建,显示它然后在它顶部创建实际的模态对话框:< / p>

INT_PTR CAboutDlg::DoModal()
{
    LightBoxDlg Dlg(m_pParentWnd);//make sure to pass in the parent of the new dialog
    Dlg.Create(LightBoxDlg::IDD);
    Dlg.ShowWindow(SW_SHOW);

    BOOL ret = CDialog::DoModal();

    Dlg.ShowWindow(SW_HIDE);
    return ret;
}

这会导致完全,就像我上面的模拟

*仍有改进的地方,比如没有开始制作对话框和其他一般的整理。

答案 1 :(得分:2)

我认为您只需要创建一个窗口并设置透明度。有一个MFC CGlassDialog sample on CodeProject可能会帮助你。关于如何使用Win32 API执行此操作还有一个article