如何在CMTimeMake的时标Int32中传递Float

时间:2018-08-03 12:41:09

标签: ios swift3 cmtime

我正在研究CMTimeMake,以便为视频添加慢动作和快动作效果。在这里我们需要按视频比例除以实现快速效果,而要对视频比例乘以进行慢效果。

这里是:

let videoScaleFactor = Int64(2)

// Get the scaled video duration
let scaledVideoDuration = (mode == .Faster) ? CMTimeMake(videoAsset.duration.value / videoScaleFactor, videoAsset.duration.timescale) : CMTimeMake(videoAsset.duration.value * videoScaleFactor, videoAsset.duration.timescale)

现在按照我的要求,有一个Slider(介于0.1到2.0之间),用户可以在其中为Slow和Fast效果选择特定的视频比例值。此值即将浮空。

我的问题是,当我在上面的代码中传递诸如0.8的Float值时,然后:

  

let videoScaleFactor = Int64(0.8)//这将返回0

如何向其中返回精确值0.8?请告诉我。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您写道:

let videoScaleFactor = Int64(0.8) // this returns me 0

这很正常,因为根据定义,不能有十进制值。所以0.8 => 0。

请根据需要的精度使用Float(或Double)。

所以我们尝试一下:

let videoScaleFactor = Float(0.8)

// Get the scaled video duration
let scaledVideoDuration = (mode == .Faster) ? CMTimeMake(videoAsset.duration.value / videoScaleFactor, videoAsset.duration.timescale) : CMTimeMake(videoAsset.duration.value * videoScaleFactor, videoAsset.duration.timescale)

这引起了另一个问题:

  

二进制运算符'/'不能应用于类型为'CMTimeValue'(aka'Int64')和'Float'的操作数

实际上,在Swift中,您无法像这样操作各种类型的Int / Float等。

所以要解决它:

let videoScaleFactor = Float(0.8)

// Get the scaled video duration
let scaledVideoDuration = (mode == .Faster) ? CMTimeMake(Float(videoAsset.duration.value) / videoScaleFactor, videoAsset.duration.timescale) : CMTimeMake(Float(videoAsset.duration.value) * videoScaleFactor, videoAsset.duration.timescale)

现在您将Float与其他Float相乘/除

但是

func CMTimeMake(_ value: Int64, _ timescale: Int32) -> CMTime

因此CMTimeMake(_:_:)等待一个Int64的值,所以您会得到一个错误,因为Float(videoAsset.duration.value) / videoScaleFactor(对于第一个)正在返回Float,而该方法需要一个Int64

就是这样

let videoScaleFactor = Float(0.8)

// Get the scaled video duration
let scaledVideoDuration = (mode == .Faster) ? CMTimeMake(Int64(Float(videoAsset.duration.value) / videoScaleFactor), videoAsset.duration.timescale) : CMTimeMake(Int64(Float(videoAsset.duration.value) * videoScaleFactor), videoAsset.duration.timescale)

现在应该可以使用。

但是我不能离开那个代码。您的行很长,很难阅读。实际上,您只需修改value的{​​{1}}参数。

让我们分解:

CMTimeMake(_:_:)

现在,这是个人的,我更喜欢(没有多余的行,这没错):

let videoScaleFactor = Float(0.8)

// Get the scaled video duration
let scaledVideoDuration = CMTimeMake((mode == .Faster) ? Int64(Float(videoAsset.duration.value) / videoScaleFactor) : Int64(Float(videoAsset.duration.value) * videoScaleFactor), videoAsset.duration.timescale)