在使用TearDown属性的方法进行测试之后,我应该销毁创建的GameObjects和Assets以避免内存泄漏吗?还是在测试后它们会被Unity自动销毁?
我知道在用Teardown装饰的方法中,我应该处置所有一次性对象,关闭打开的连接等。但是,在测试或用SetUp属性装饰的方法中,对象/资产实例化如何处理?我找不到任何相关信息。
在Unity中测试时,我没有发现不破坏实例化的对象/资产与使用TearDown属性的方法破坏它们之间没有任何区别。但是我不知道Unity如何处理在测试期间实例化的对象,如果它们不会被破坏,那么也许有人知道它是如何工作的?